毎度おなじみのゲーム作りたいの季節がやってきた

1 名前:高速やだぁは [2009/06/25(木) 16:36:11]
ジャンジャーン!まってました!
2 名前:名無ぴ [2009/06/25(木) 16:37:09]
よし帰れ
3 名前:& ◆jxvOu6XgII [2009/06/25(木) 16:47:57]
まあまあアワテないでちょっとくらいぼくのクエスチョンにつきあうのはどうかな?
4 名前:名無ぴ [2009/06/25(木) 16:49:46]
グラディウス2はクリアした?
5 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/25(木) 16:54:44]
グラ2はまだ4面からすすまないよ
1日10時間とかやっててぐあいわるくなってねこんだよ
6 名前:名無ぴ [2009/06/25(木) 21:56:14]
でどういうゲームを作りたいんだ
7 名前:名無ぴ [2009/06/25(木) 22:12:18]
ダンゲのみんなで対戦出来る人生ゲーム作ってよ
8 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/25(木) 22:20:36]
ぼく前回ドラクエIIのおしろの2階を勇者があるくだけのつくったんだけど
それソースなくしてexeしかないからそれまたできるようにして
さらにAボタンおしたらメニューがでるようになりたいな
9 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/25(木) 22:21:09]
あと勇者がタマをうって王様をボカーンできたらなおいいよね
10 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/25(木) 22:21:33]
んでだれかゲームつくりマンはいないのかな?
11 名前:名無ぴ [2009/06/25(木) 22:24:28]
前も言ったけどエロゲ作れよ
12 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/25(木) 22:37:43]
エロゲはどうやってつくるのかもうわかっちゃったからキョウミでないよ
13 名前:名無ぴ [2009/06/25(木) 22:44:26]
高速さんの下手くそな絵みたいな
久しぶりに描いてよ
14 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/25(木) 22:47:55]
チャポチャポはいってからね
15 名前:名無ぴ [2009/06/25(木) 23:03:28]
なにこいつかわいこぶってんの
16 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/25(木) 23:09:21]
んでだれかゲームつくりマンはいないのかな? 
17 名前:名無ぴ [2009/06/25(木) 23:11:15]
ウンコつくりマンしかいないよ
18 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/25(木) 23:17:29]
ふんにゃかのひととかいるでしょ
19 名前:名無ぴ [2009/06/26(金) 00:11:15]
自分で作れよゲームつくれないマン
20 名前:名無ぴ [2009/06/26(金) 00:54:37]
今回はヴェノムが喋る画像作って終りだな
21 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/26(金) 09:09:20]
Javaってあれ配布するときにjreっていうのじゃないとダメなのかな?
exeつくれない?
なんかjreを実行する方法がイマイチわからない
22 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/26(金) 09:24:19]
あーようやくうごいた
これみんなも普通に実行環境あるのかな?
ないならJavaとかおぼえてもしかたないし
23 名前:名無ぴ [2009/06/26(金) 09:30:27]
高速さんは頭がよくてカッコイイですね
24 名前:ハトダンナ ◆CHADANur5o [2009/06/26(金) 10:15:59]
JREは普通は入っていないと思います
25 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/26(金) 10:18:04]
んじゃJavaはイカンね
26 名前:ハトダンナ ◆CHADANur5o [2009/06/26(金) 10:42:03]
Javaで作れば知識もコードも無駄にならないです
Windows限定でよいなら.NETもいいです
Flashで作るという手もありますがきちんとした開発環境は有償です
27 名前:名無ぴ [2009/06/26(金) 10:44:20]
HSPなら手軽にexeになります
自分は好きではないですが
28 名前:ハトダンナ ◆CHADANur5o [2009/06/26(金) 10:44:56]
↑名前を入れ忘れました
29 名前:名無ぴ [2009/06/26(金) 10:50:27]
おまえたちがなに喋ってんのかまったく理解できない
30 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/26(金) 13:43:20]
ぼくさいしょはHSPでやろうとしたんだけど
ぼくにはHSPでもムズいんだよね
おなじムズいんならもういっそC++でもいいかなって
こういうわかりやすいサイトもあるし
http://dixq.net/g/

でもぼくシューティングじゃなくてドラクエだからこまった
そしたらJavaでちごいしょうさいにドラクエ解説してるとこあって
http://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#kad2de1c
31 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/26(金) 13:45:28]
なんかメキシコだったかがこれからはJavaだろとかいってたし
でもべつにJavaじゃなくてもいいや
せっかくちょっとぴりおぼえたからC++でいくよ
C++おぼえたらJavaもできそうだし
32 名前:名無ぴ [2009/06/26(金) 14:37:14]
C++何日で挫折するかみんなで掛けようぜ
33 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/28(日) 20:14:04]
もうザセツしそう
自作関数ってグローバル変数の値の変化を覚えてくれないのかな
34 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/28(日) 20:15:52]
この低レベルな質問ぶり!Cを知ってる人ならどれほどおはなしにならないか
ソクザにわかる!
さすがりんごみかんプログラムだ!ってゴナットク
35 名前:ハトダンナ ◆CHADANur5o [2009/06/28(日) 23:55:19]
本当にグローバルな変数なら参照できるはずです
36 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/29(月) 00:44:31]
うんできたよ
全然別なとこでつまづいてた
37 名前:名無ぴ [2009/06/29(月) 00:50:48]
チャダはそれでNHK出てたんだからC言語はとことん教えてもらえよ
38 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/06/29(月) 19:11:02]
ぼくおしえてもらわなくてもだいじょぶ!コマンドのジッソウができそうだよ!
39 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/08(水) 11:10:13]
セリフを読み込んで1文字ずつ画像にして表示しようとしてるんだけど
これだと比較に==はダメっていわれるよ
C++って文字コードで比較しないとダメなのかな?

std::string serifu ; //セリフ
int unko ;
int i ;

serifu = "ゆうしゃ は まだ はなしができない";

for(i = 0 ; i < 18 ; i ++ ){

if(serifu[i] == "あ"){unko = mozi[10];}
if(serifu[i] == "い"){unko = mozi[11];}
if(serifu[i] == "う"){unko = mozi[12];}
if(serifu[i] == "え"){unko = mozi[13];}
if(serifu[i] == "お"){unko = mozi[14];}
40 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/08(水) 11:11:30]
セリフの1文字目が「あ」ならmozi[10]の画像を表示したいとか
そういうアレなんだけど
41 名前: [2009/07/08(水) 11:58:35]
"じゃなくて'使え
42 名前: [2009/07/08(水) 12:01:42]
あいうえおのところだけな
まだはなしができないは"でいい
43 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/08(水) 12:32:20]
さすがメキシコさまー!
44 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/08(水) 12:37:03]
これでイッケンラックチャックかとおもいきや
serifu[0]に入ってる文字ってどうも「ゆ」じゃないみたい
多分serifu[0]とserifu[1]のふたつで「ゆ」なのかな?
ハー!めんどい!
C言語はファックだよ!
45 名前: [2009/07/08(水) 12:42:44]
マルチバイト文字じゃなくてワイド文字使えばええやんけ
46 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/08(水) 13:00:09]
配列2個でひらがな1個ならこういうのじゃダメなのかな
if(serifu[i] + serifu[i + 1] == 'あ'){unko = mozi[10];}
47 名前: [2009/07/08(水) 14:17:40]
全然ダメ
48 名前:ハトダンナ ◆CHADANur5o [2009/07/08(水) 15:08:32]
手元に実行環境がないので動作確認していないのですが
wstringを使うのはどうでしょう?
wstringでは、文字列の前には L をつけます。

std::wstring serifu ; //セリフ
int unko ;
int i ;

serifu = L"ゆうしゃ は まだ はなしができない";

for(i = 0 ; i < 18 ; i ++ ){

if(serifu[i] == L'あ'){unko = mozi[10];}
if(serifu[i] == L'い'){unko = mozi[11];}
if(serifu[i] == L'う'){unko = mozi[12];}
if(serifu[i] == L'え'){unko = mozi[13];}
if(serifu[i] == L'お'){unko = mozi[14];}
49 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/08(水) 17:08:11]
さすがダンナさま!それでできたよ!ウヒョウ!
50 名前:ハトダンナ ◆CHADANur5o [2009/07/08(水) 17:28:09]
よかったです。
wstringというのはワイド文字のことなので、
>>45 のメヒコのアドバイスが正しかったということです。
51 名前: [2009/07/08(水) 17:40:20]
俺が正しい!
俺が神!
52 名前:名無ぴ [2009/07/08(水) 17:48:47]
長門が以下略
53 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/08(水) 18:19:23]
これがワイド文字なんだタメになるよ
ぼくワイド?それゴカンがよろしくない!とおもってメキシコのシカトしてたよ
54 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/08(水) 18:20:36]
しかしこれでだいぶカタチになってきたよ
エロゲーならこれでもうだいじょぶなレベル
55 名前:名無ぴ [2009/07/09(木) 23:25:10]
高速にオススメhttp://blog.m.livedoor.jp/blv42/c.cgi?id=51486728
56 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 11:47:40]
あれから3日ずっとやっててまだここまでしかできてないよ
ぼくいささかグアイわるくなってきた
http://newtron4000.if.land.to/dqtalk.zip
57 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 11:50:05]
これ4行目をひょうじすると▼のピッっていうの出して
いままでのをグイって上にあげないといけないのがもうめんどすぎるよ
58 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 11:53:58]
さらにはなす時はマップ上に最大50人とか決めてたら
if(人物1の座標==勇者の座標){はなす}
if(人物2の座標==勇者の座標){はなす}

って50回やらないといけないのかな
人物の座標ってタテヨコ二次元配列だからぼくforでまわすのムリだよ
59 名前:名無ぴ [2009/07/11(土) 11:55:22]
1160: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
ここで応答無しになるよ
60 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 12:00:02]
あれおかしいな
DXライブラリのをちゃんといれてないのかな?
ぼくいれかたわからないや
61 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 12:01:04]
それって実行するとでてくるlog.txtのこと?
62 名前:名無ぴ [2009/07/11(土) 12:01:32]
そう
63 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 12:02:56]
ぼくのもそこでおわりなんだけどちゃんと画面でてくる
やっぱりたぶんビルドとかいうのがぼくちゃんとできてないんだ
これじゃハイフもできない!
64 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 12:43:13]
なおしてみたよ
これでうごくかな?
http://newtron4000.if.land.to/dqtalk.zip
65 名前: [2009/07/11(土) 12:56:18]
ざっとソース見たけど文字判定処理どうにかならんのか
コピペで同じような処理を二回もしてるし
66 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 12:59:39]
ぼくもさすがにこれはひどいとおもったけど
でもケッカがちゃんとしてればカテイはどうでもいいかなって
これでコウリツよくしようと足りないオツムで何日もウンウンするくらいなら
サッサとつぎにいったほうが
67 名前: [2009/07/11(土) 13:01:39]
あとこれマップが広くなるとソースも増える作りになってて
ゲーム完成させる頃には10万行とか行きそうだけどいいのか
68 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 13:06:22]
すごい広大なのでも1枚ならかわらないよね
問題は10枚とか20枚行ったときだよね
ぼくまだそこわからない

ここをふんだらマップファイルをロードして
読むとかすればいいとおもうんだけどまだサッパリ
69 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 13:07:56]
あとソースを複数のにわけるのもぼくあんまりわからない
でもとりあえずはなすをカンペキにして
王様を登場させて
階段ふんだらマップを1階に移動くらいまでできてからでもいいとおもうんだよ
70 名前:& ◆xfvx2QuQRA [2009/07/11(土) 13:08:30]
んでこれちゃんとうごいてるのかな?
71 名前: [2009/07/11(土) 13:09:27]
問題を先送りにしてるといつまでたってもまともな物にならんぞ
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